viernes, 11 de julio de 2014

GUIA DE ESTUDIOS DE TECNOLOGIA EDUCATIVA

GUIA DE ESTUDIO DE TECNOLOGIA EDUCATIVA


1.    DEFINIR LOS SIGUIENTES CONCEPTOS.

a.    TECNOLOGIA EDUCATIVA: es el resultado de las prácticas de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las TICs (tecnologías de información y comunicación). Se entiende por tecnología educativa el acercamiento científico basado en la teoría de sistemas que proporciona al educador las herramientas de planificación y desarrollo a través de recursos tecnológicos con el fin de mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje maximizando el logro de los objetivos educativos y buscando la efectividad del aprendizaje.



b.    Alfabetización informática: Se llama alfabetización informática al conjunto de tareas e iniciativas que tienen como  objetivo incluir en la Sociedad del Conocimiento, a los sectores marginados de la misma por razones económicas, sociales y/o culturales. Inclusión que se realiza cuando las personas que integran sectores socialmente marginados desarrollan las destrezas necesarias para utilizar tecnologías de información y comunicación, que les permiten utilizarlas como herramientas para su recalificación social y el mejoramiento de su calidad de vida.

c.    Alfabetismo digital también conocido como alfabetización digital y alfabetización multimedia es la habilidad para localizar, organizar, entender, evaluar y analizar información utilizando tecnología digital. Implica tanto el conocimiento de cómo trabaja la alta tecnología de hoy día como la comprensión de cómo puede ser utilizada. Las personas digitalmente alfabetizados pueden comunicarse y trabajar más eficientemente especialmente con aquellos que poseen los mismos conocimientos y habilidades.
Las investigaciones con respecto a la alfabetización digital se focalizan en aspectos más amplios vinculados con el aprendizaje de cómo efectivamente hallar, usar, resumir, evaluar, crear y transmitir información utilizando tecnologías digitales y no sólo con la habilidad para usar una computadora. El alfabetismo digital incluye el conocimiento del hardware de las computadoras, del software (particularmente aquellos que más frecuentemente se utilizan en los negocios) de Internet, de los teléfonos celulares, de los PDAs y de otros dispositivos digitales. Una persona que utiliza estas habilidades para interactuar con la sociedad puede ser llamada ciudadano digital.





b.    Tic´s: Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), a veces denominadas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC) son un concepto muy asociado al de informática. Si se entiende esta última como el conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información, esta definición se ha matizado de la mano de las TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se hace referencia al procesamiento de la información. Internet puede formar parte de ese procesamiento que, quizás, se realice de manera distribuida y remota. Y al hablar de procesamiento remoto, además de incorporar el concepto de telecomunicación, se puede estar haciendo referencia a un dispositivo muy distinto a lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues podría llevarse a cabo, por ejemplo, con un teléfono móvil o una computadora ultra-portátil, con capacidad de operar en red mediante Comunicación inalámbrica y con cada vez más prestaciones, facilidades y rendimiento.


d.    Búsqueda avanzada: La página de búsqueda avanzada te permite restringir los resultados web de búsquedas complejas. Por ejemplo, puedes buscar sitios web escritos en español que incluyan la palabra "Paella" en el título y que se hayan actualizado en las últimas 24 horas o imágenes en blanco y negro de Nueva York.
·         Funcionamiento de la página de búsqueda avanzada
Ø  Introduce los términos de búsqueda en la sección “Buscar páginas con”.
Ø  Elige los filtros que quieras utilizar en la sección “A continuación, limitar los resultados por”. Puedes utilizar un filtro o varios.
Ø  Haz clic en Búsqueda avanzada.
v  También puedes añadir muchos de estos filtros en el cuadro de búsqueda mediante los operadores de búsqueda.
·         Información sobre los distintos tipos de búsquedas avanzadas
Ø  Página de búsqueda avanzada de sitios web
v  Formas de acceder a la página de búsqueda avanzada de sitios web
v  Accede directamente a la página www.google.com/advanced_search.
v  Haz clic en el icono de rueda dentada  situado en la esquina superior derecha de una página de resultados de búsqueda y selecciona Búsqueda avanzada.
Ø  Filtros disponibles
v  idioma,
v  región,
v  última actualización,
v  sitio o dominio,
v  los términos que aparecen (lugar de la página en el que aparecen los términos de búsqueda),
v  SafeSearch,
v  nivel de lectura,
v  tipo de archivo,
v  derechos de uso.
Ø  Página de búsqueda avanzada de imágenes
v  Formas de acceder a la página de búsqueda avanzada de imágenes
v  Accede directamente a la página www.google.com/advanced_image_search.
v  Haz clic en el icono de rueda dentada  situado en la esquina superior derecha de una página de resultados de búsqueda de imágenes y selecciona Búsqueda avanzada.
Ø  Filtros disponibles
v  tamaño de la imagen,
v  proporción,
v  colores de la imagen,
v  tipo de imagen (cara, animada, etc.),
v  sitio o dominio,
v  tipo de archivo,
v  SafeSearch,
v  derechos de uso.
e.    Un weblog o blog («bitácora» en castellano) es un sitio web en el que se publican anotaciones (historias, artículos, posts) mediante un sistema de publicación sencillo.
Una de las principales características es que las anotaciones son cronológicas y están ordenadas de más recientes a más antiguas («lo más nuevo arriba»). Normalmente se hace todo vía web, sin que sea necesario software especial.
Los weblogs suelen ser personales, se actualizan a menudo e inluyen enlaces a otras páginas, un poco en el espíritu original de la Web. Pero también a veces algunos blogs están escritos por varias personas, otros son proyectos editoriales comerciales, o a lo mejor se actualizan poco o apenas enlazan a otros sitios.
Casi todos los blogs permiten la participación de los lectores, ya sea mediante comentarios que se publican automáticamente o mediante un formulario de contacto. Otros son simplemente archivos en los que el autor expone sus escritos, sin más pretensión de comunicación.
Cada persona puede entender su propio blog de forma distinta. Los blogs no tienen las ataduras de los medios de comunicación convencionales, de modo que no tienen por qué ser tan rigurosos ni con la información ni con el lenguaje (aunque algunos lo son incluso más que los periódicos convencionales). Algunos blogs intentan mantener un punto de neutralidad ante la información, pero generalmente son más bien sitios donde lo más relevante es precisamente la opinión personal o, más en generla, «lo que al autor le da la real gana».
Algunos sitios para crearse un blog
v  Blogger es una de las herramientas más populares para crear weblogs, el mejor para empezar. Basta crear una cuenta para estar escribiendo en pocos minutos. No hace falta saber HTML ni tener idea de diseño - blogger te ofrece cantidad de plantillas para que elijas la que más te gusta.
v  La Coctelera es un excelente sistema gratuito y en castellano para que quienes quieren crear su primer blog. Se puede abrir un blog, elegir un diseño y estar escribiendo en menos de un minuto.
v  Zoomblog es también gratuito y sin publicidad, y permite configurarlo para manejarlo en varios niveles: Fácil, Intermedio y Experto. Tiene todas las funciones necesarias y también muchas de las más avanzadas.
v  Para saber más… Puedes leer estas aquí otras buenas ideas y consejos para principantes:
Ø  Un resumen rápido de los mejores consejos e ideas de The Weblog Handbook, un excelente libro introductorio, también existe en castallano.
Ø  La revolución de los blogs, un buen libro para entender el fenómeno blog
Ø  Cinco pasos antes de crear un blog, imprescindible
Ø  Un Eterno y Grácil Blog, con 28 pasos en clave de humor para convertirse en un gran bitacorero
Ø  Enlazar es importante, un tutorial breve sobre uno de los aspectos más importantes de los weblgos (y de la propia Web)
Ø  Historia de los Weblogs tiene algunas notas sobre la historia y prehistoria de los weblogs hispanos.




2.    Resuelve lo siguiente…
A.   Explica tres ejemplos de tecnologías con aplicación académicas

Proyectores


Como s de saber los alumnos de hoy en día, con tantas habilidades tecnológicas, necesitan que se los atraiga con dinamismo e inmersión. Los proyectores DLP ofrecen un programa de estudios multidimensional e interactivo en el salón de clase, con una calidad de imagen inigualable. El resultado: mayor compromiso de los alumnos y mejores puntuaciones en los exámenes.
Con un proyector como centro del salón de clases, se podrá maximizar el impacto de las lecciones en diversas materias:
Matemáticas : Muestre cómo resolver una ecuación matemática en detalle usando una calculadora gráfica de TI que hasta los alumnos de la última fila podrán leer.
Ciencias : Utilice una cámara digital para mostrar los detalles de la última disección proyectando el video y las imágenes de toda la clase de ciencias.
Historia : Viaje a lugares lejanos a través de Internet. ¡Y visite museos y sitios históricos en 3D!†
Lengua : Haga que los alumnos diagramen una oración compuesta en una pizarra interactiva para promover el aprendizaje colaborativo.
Comunicación eficaz: las posibilidades de una clase diseñada alrededor de un sistema de proyección DLP. Las lecciones más complejas pueden cobrar vida a través de la integración de prácticamente todas las herramientas de enseñanza existentes con el sistema de proyección.
Nuevas herramientas de enseñanza
En el ámbito educativo, un proyector DLP puede mejorar el rendimiento de los alumnos promoviendo mayor participación en clase para aumentar la retención del contenido que se presenta. Desde juegos de rol similares a los videojuegos, simulaciones interactivas y presentaciones basadas en imágenes digitales hasta atractivas incursiones en Internet, los alumnos obtendrán mucho más que un programa de estudios cuando lo experimenten con el brillo y la claridad de un proyector DLP.



INTERNET

El Internet es una "red de redes" es decir una red que no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre si… (Artículos, historia.htm)
Por otra parte, la educación proviene del latín educare. Y es un proceso de promover conocimientos y las normas de cortesía de una persona. * Es el proceso bidireccional mediante el cual se transmite conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar.
A través del uso del Internet se posibilita, por primera vez en la historia de la educación que la mente quede liberada de tener que retener una cantidad enorme de información. Sólo es necesario comprende los conceptos sobre la dinámica de los procesos en las cuales una información está encuadrada, ello permite utilizar métodos pedagógicos con los cuales el alumno puede aprender más y mejor en un año lo que requería tres.
Ahora los docentes pueden destinar su esfuerzo y el de los alumnos en desarrollar más las capacidades mentales que les posibiliten a los estudiantes poder comprender adecuadamente la información y elaboración creativamente pudiendo así producir una calidad superior de razonamiento.
En la actualidad evaluaciones sobre a calidad educativa de los alumnos que egresan de la escuela media han demostrado que la mayoría no comprenden bien lo que leen y tienen serias deficiencias es poder razonar eficientemente.
Por eso deben tener bien en cuenta la forma como la Internet puede mejorar la calidad del educando ya que este se puede en algunos casos revertir en su contra ya que por lo fácil que es acceder a esta fabulosa herramienta los adolescentes no se detienen a analizar ni a interpretar lo que allí se les trata de empeñar.
Es de suma importancia que las personas que no estén capacitadas para elaborar con eficiencia, creativamente, lo cuantiosa y variada información que pueden obtener en Internet, no podrán utilizar en forma óptima este extraordinario instrumento, verán empobrecido el proceso de convertir la información en conocimiento, en su desempeño laboral a nivel de ignorancia que ello produce permite hablar de un tipo de analfabeto que será cada vez más rechazado en los ámbitos laborales. Respecto de la enseñanza formal, Internet puede ser útil de tres maneras:
* Como apoyo a la enseñanza tradicional;
* Como complemento a ella;
* Como sustituto de esa enseñanza escolarizada o presencial.

 

EL COMPUTADOR



El computador se ha convertido en una importante herramienta de enseñanza, conozca que aporta un Pc y un buen programa en favor de niños y jóvenes.
El computador es la herramienta más poderosa y flexible jamás inventada. Utilizado de manera apropiada, un PC le ofrece al niño un rico laboratorio intelectual y un vehículo de expresión sin igual. A pesar de que los computadores ha transformado casi todos los aspectos de la sociedad, su impacto sobre la educación comienza a tener importancia.
Por ello, la educación moderna está experimentando un sorprendente giro y una gran transformación. Cada vez son más las Instituciones que basan el aprendizaje y reforzamiento de niños y jóvenes en programas educativos basados en tecnologías de la informática.
A los niños les encanta las posibilidades interactivas que les presenta un computador. No es lo mismo aprender inglés en el pizarrón o con audífonos, que hacer una clase de inglés a través de un software especializado. A través de juegos, música y colores, los niños aprenden al mismo tiempo que se entretienen, y sin duda la motivación juega un papel decisivo en las ganas de estudiar y aprender.
El computador se ha transformado en una herramienta indispensable en la educación, especialmente en el aprendizaje de materias abstractas como las matemáticas y los idiomas. Investigaciones recientes muestran cómo las herramientas tecnológicas basadas en el computador, programas y software, generan verdaderos puentes cognitivos y desarrollan en los niños el interés por conocer y aprender mas. El computador presenta características que lo hacen poderoso para la enseñanza.
Ventajas del computador en el colegio
Tanto en el hogar como en el Colegio, los computadores proveen miles de posibilidades para mejorar el aprendizaje de niños y jóvenes, solucionar sus problemas de escolaridad y ofrecerles nuevas posibilidades y alternativas de mejorar intelectualmente. Entre las mas interesantes ventajas que ofrecen los computadores tenemos:
1. Ofrece facilidades para aprender matemáticas.
Se contextualizan los procesos tradicionales de las matemáticas. Los procesos se hacen accesibles a los alumnos, puede interactuar con ellos y recibe ayuda de la máquina.
2. Concretiza lo abstracto
Conceptos formales como la retroalimentación, las variables y la causalidad se vuelven concretas a través de su utilización práctica.
3. Ofrece nuevas opciones para la expresión creativa.
El computador hace posible el acceso a formas de arte visual y composición musical para niños y jóvenes de todas las edades y provee un medio para la exploración de nuevas formas de arte como la animación.
4. La ciencia de la informática es una ciencia legítima.
La informática juega un papel revolucionario en nuestra sociedad y en todas las demás ciencias. Se debe estudiar al tiempo como se hace con la biología, la física, la química, medicina etc.
5. Permite una pluralidad de estilos de aprendizaje.
Hay cientos de maneras y posibilidades para niños y jóvenes de aproximarse a un problema y expresar una solución.
6. Es útil como carrera profesional.
Nuestra economía tiene una carencia de profesionales en tecnología informática, lo cual abre oportunidades, si desde pequeños niños y jóvenes aprenden y dominan el uso de computadores y software con lo cual pueden aspirar a mejores posibilidades económicas en el futuro.
7. Es útil en todas las carreras profesionales.
Sin conocimientos en informática o dominio del computador un profesional en cualquier área tendría grandes dificultades para ingresar al mercado laboral, igualmente sin estos conocimientos jamás seria competitivo frente a otros. ¿Que seria de ingeniero, arquitecto, diseñador, químico, incluso un médico si no sabe manejar un computador?

8. Otorga poder al usuario.
En lugar de que el computador programe al niño, es este quien controla al computador, por ello la magia que genera en el niño ser dominador de una máquina.
9. Contribuye a mejorar la capacidad para resolver problemas.
El niño y joven frente a un computador encuentra retos y desafíos tecnológicos que lo motiva a superarlos, nunca se dan por vencido frente a un problema, esta habilidad será útil para toda la vida.
10. Estimula hábitos mentales tales como la persistencia, la curiosidad y la perspectiva.
Los computadores propician un diálogo interior dentro del cual la retroalimentación constante y el éxito gradual empujan a los alumnos a ir más allá de sus expectativas.
Un software con buen diseño y calidad
Se tiene la idea que la introducción del computador en el proceso educativo en los Colegios o en el hogar mejora el proceso de aprendizaje de los niños. Esta idea es cierta y se ve reforzada permanentemente por educadores y padres de familia. Y es cierta por el valor que pueden derivarse de su aplicación en el proceso educativo.
Pero los buenos o malos resultados que obtengamos al usar computadores en los procesos educativos con niños y jóvenes, no dependen de que tan bonito, veloz o moderno sea un computador, este éxito esta directamente relacionado y en función de un software o programa que este instalado en la máquina.
Por lo tanto, los programas o software educativo para niños y jóvenes debe cumplir unos requisitos de calidad y diseño pedagógico que están determinados por una serie de funciones como son:
1. Función informativa
La mayoría de los programas a través de sus actividades presentan contenidos que proporcionan información estructuradora de la realidad a los estudiantes.
2. Función instructiva
Los programas instructivos deben orientar y regular el aprendizaje de los estudiantes, ya que, promueven explícita o implícitamente actuaciones encaminadas a facilitar el logro de objetivos educativos específicos. Si bien el computador actúa como mediador en la construcción del conocimiento de los estudiantes, son los programas tutoriales los que realizan de manera más explícita esta función instructiva, ya que dirigen las actividades de los estudiantes en función de sus respuestas y progresos.


3. Función motivadora
Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades.
4. Función evaluadora
La interactividad es propia de los programas, lo que permite responder y obtener inmediatamente una respuesta a las acciones de los estudiantes. Los hace especialmente útiles para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos.
5. Función investigadora
Los programas educativos como simuladores y micromundos, ofrecen a los estudiantes, interesantes entornos donde investigar, buscar determinada información, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc.
6. Función expresiva
Dado que los computadores son máquinas capaces de procesar símbolos mediante los cuales los humanos representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias.
7. Función lúdica
Trabajar con los computadores realizando actividades educativas es una labor que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y entretenidas para los estudiantes que facilita el aprendizaje.
8. Función innovadora
El software educativo se puede considerar material didáctico innovador ya que utilizan tecnologías recientemente incorporada a los centros educativos y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Puede, además, ser constantemente actualizado o mejorado. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula.
En conclusión, la utilización de los computadores permite que el alumno controle su ritmo de aprendizaje, esto quiere decir, que el contenido puede ser dosificado y secuenciado de acuerdo con sus necesidades y ritmo de aprendizaje, esto conlleva a favorecer que los alumnos avancen y aprendan de acuerdo con sus propios ritmos y no todos al mismo ritmo, como sucede en la clase tradicional.
Es allí donde se observa la mejor ventaja de las máquinas. Aquel alumno que recibió en la mañana su clase de multiplicaciones pero no logro entender la mecánica pese a los esfuerzos y repeticiones de su profesor, podrá acceder en los siguientes minutos al computador y a un software especializado quien sin fatiga ni cansancio actuara como su profesor, guiara al niño hasta lograr entender el tema y evitar su retraso frente a sus propios compañeros de clase. En la Educación con computadores, los alumnos pueden adquirir conocimientos nuevos, deben alcanzar niveles altos de pensamiento, desarrollar habilidades de pensamiento crítico y adquirir habilidades prácticas en el uso de la maquina.
La educación con computador y software especializado es importante porque procura el equilibrio entre el aprendizaje de las habilidades necesarias para el uso del computador, con el aprendizaje de los contenidos de diferentes materias, tomando en cuenta que la máquina facilita la búsqueda, favorece la organización y presentación de la información y permite desarrollar habilidades de pensamiento analítico, crítico y creativo.

REFERENCIAS CIBERGRAFICAS   

LA ENCICLOPEDIA LIBRE WIKIPEDIA,”tecnología educativa” [información en línea], 325 ediciones, editor. Ayyida(discusión, contribuciones) actualizada el 4 de julio del 2014. Consultado el 8 de julio de 2014 a las 5:24 pm puede consultarse en: http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa_educativ  
JORGES,”Alfabetizacion informática, Alfabetizacion digital”, [articulo] , publicado el 26 de febrero del 2008, consultado el 8 de julio de 2014 a las 5:55 pm puede consultarse en: http://alfabetizacioninformatica.wordpress.com/2011/02/26/%C2%BFque-es-la-alfabetizacion-informatica/
LA ENCICLOPEDIA LIBRE WIKIPEDIA,”información de tecnologías de la información y la comunicacion” [información en línea], 3326 ediciones, editor. telemania(discusión, contribuciones) actualizada el 7 de julio del 2014. Consultado el 8 de julio de 2014 a las 6:24 pm puede consultarse en: http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3n_y_la_comunicaci%C3%B3n
Busqueda avanzada, consultada el 8 de julio de 2014 a las 7:00 pm puede consultarse aquí: https://support.google.com/websearch/answer/35890?hl=es
Weblogs, “weblogs ¿Qué son?” articulo  consultado el 8 de julio de 2014 a las 7:42 puede consultarse en: http://www.microsiervos.com/archivo/weblogs/weblogs.html
TEXAS INSTRUMENTS,” proyectores”, [publicidad/propaganda] consultada el 8 de julio de 2014 a las 8:20 pm puede consultarse en: http://www.dlp.com/es/projector/markets/education/
LUCILA MARIA, “la importancia del internet en la educación” [documento educativo] consultado el 8 de julio de 2014 a las 9:00 puede consultarse en: http://www.monografias.com/trabajos57/importancia-internet-educacion/importancia-internet-educacion.shtml
COLEGIO GLENN DOMAN, “La importancia del computador en la educación”[articulo] consultado el 8 de julio de 2014 a las 9:25 pm puede consultarse en: http://www.colegioglenndoman.edu.co/escuela%20padres%2014.htm


B.   IDENTIFICA Y EXPLICA LOS 10 PUNTOS DE GUIA ORIENTADORA PARA EVALUAR INFORMACION PARA EL SIGUEINTE SITIO WEB (http://www.clicseguro.sep.gob.mx/)
a.    PRESENTCION.
                                                  i.    Nombre del sitio o documento: clic seguro
                                                ii.    Cuál es el título de la página: tips, videos, articulos y juegos para usar de forma segura la tecnología de forma segura son dejar de divertirte y puedas convertirte en todo un ciudadano digital.
                                               iii.    Detalles de la url: educ., gob.
                                               iv.    Pertenece a una organización: a la SEP
                                                v.    Forma parte de una web oficial (secretaria de educación pública, subsecretaria de educación básica, dirección general de materiales e informática educativa) http://www.clicseguro.sep.gob.mx/index.php
                                               vi.    No requiere de registro para utilizar los recursos. Y cualquiera que entre pude informarse de los temas que se tratan
b.    AUTOR.
                                                  i.    NOMBRE EL AUTOR: Secretaría de Educación Pública. Subsecretaría de Educación Básica. Dirección General de Materiales e Informática Educativa.
                                                ii.    DATOS BIOGRAFICOS: no aplica
                                               iii.    DATOS DE CONTACTO: no aplica
                                               iv.    FUNDADOR DEL SITIO: SEP Los antecedentes del proyecto se remontan a finales de 2009, cuando el Secretario de Educación Pública fue invitado por el Instituto Federal de Acceso a la Información y Protección de Datos (IFAI) a una reunión en la que se presentarían los acuerdos plasmados en el Memorándum de Montevideo.
                                                v.    DATOS DE CONTACTO:  se puede dejar mensaje pro email a… clicseguro@sep.gob.mx
c.    TIPO DE PUBLICACION:
                                                  i.    PUBLICACION: informtiva
                                                ii.    INTENCIÓN DEL SITIO:
·         emprender acciones desde el ámbito gubernamental destinadas a informar y ayudar a niños y jóvenes a proteger su integridad física, su buen nombre, su intimidad y su vida privada
·         lograr que comprendan qué son los datos personales y las repercusiones de divulgarlos en las redes,
·         y acercar elementos de reflexión que ayuden a formar ciudadanos responsables de sus actos en la Red.
·         El sitio brinda también información importante para que los padres de familia sepan tanto orientar a sus hijos en el uso seguro y responsable de las tecnologías, como protegerse a ellos mismos ante abusos y fraudes electrónicos.
·         En cuanto a los maestros, éstos encontrarán sugerencias didácticas para usar las tecnologías que sus alumnos emplean normalmente para comunicarse y divertirse, pero aplicadas a los procesos de enseñanza y aprendizaje. Dichas sugerencias estarán elaboradas conforme al enfoque educativo contenido en los libros de texto de educación básica.
Para conocer un poco mas de clic seguro pueden consultar l siguiente enlace http://www.clicseguro.sep.gob.mx/index.php
·         INFORMACION RELEVANTE EN CUANTO AL TEMA: 
·         INFORMACION ADICIONAL DE NUESTO INTERES:
d.    DESTINATARIO.
                                                  i.    DIRIGIDO A:
·         alumnos que cursan los niveles primaria y secundaria;
·         maestros de educación básica;
·         padres de familia, tutores o personas responsables del cuidado y educación de menores;
·         personal responsable de los equipos de cómputo disponibles en bibliotecas públicas y plazas comunitarias, y
·         público en general interesado en temas de seguridad y protección de datos personales.
                                                ii.    SE AJUSTA A NUESTRAS NECESIDADES: Si, se ajusta según lo que necesitemos investigar o informarnos en este caso se adecuado a nuestra necesidad escolar para cumplir con la tarea establesida en la materia de tecnología educativa.
e.     PRECISION:
                                                  i.    SE INDICAN FUENNTES DE LAS HERRAMIENTAS:  si hace referencia a fuentes y enlaces externos para ampliar la información
                                                ii.    ENLACES PARA OTRAS FUENTES:  si las siguientes…
·         el Memorándum de Montevideo.
·         Adolescentes y web 2.0: privacidad y riesgos (Perú)
·         Expresiones de violencia interpersonal y social en el ciberespacio desde la vivencia adolescente (Costa Rica)
·         Hacia un entendimiento de la interacción de los adolescentes con los dispositivos de la web 2.0. El caso de Facebook (Argentina)
·         Memorándum sobre la protección de datos personales y la vida privada en las redes sociales en Internet, en particular de niños, niñas y adolescentes (Memorándum de Montevideo)
·         Significados e implicaciones del protagonismo sexual de los adolescentes de provincia en Internet (Colombia)
                                               iii.    BIBLIOGRAFIA: no aplica
                                               iv.    OPINIONES Y/O COMENTARIOS SESGADOS: no aplica
                                                v.    PUNTOS DE VISTA: no aplica
                                               vi.    ENFOQUES DE RECURSOS: información
f.     ACTUALIDAD.
                                                  i.    INFORMACION ACTUALIZADA: la última actualización del proyecto fue el 20 de agosto del 2013.
                                                ii.    MANTENIMIENTO DE LOS RECURSOS: al parecer la información no se actualiza periódicamente
                                               iii.    IMPORTANCIA DE ESTOS DETALLES EN NUESTRO TEMA: considero  que si son de suma importancia pues el que se estén actualizando periódicamente le da mayor relevancia fidedigna para actualizarse en las tecnologías de la información y la comunicación pues hoy en día los cambios tecnológicos son constantes y  las actualizaciones con respecto al tema en cuestión de la educación son de gran ayuda.
g.    EXTENSION.
                                                  i.    EL TEMA ES EXTENDIDO: si porque no solo se basa en un solo tema sino que amplían la información por edades.
                                                ii.    EL AMBITO DEL TEMA ES CLARO: si se entiende claramente.
                                               iii.    EXCESIVA O ESCASA INFORMACION: contiene información importante e incluye enlaces en los que se puede informar más ampliamente.
                                               iv.    OTRAS FUENTES DE INFORMACION: SI
h.    ENLACES.
                                                  i.    OTROS SITIOS DE INTERES: si contiene enlaces a otros sitios que tratan el tema.
                                                ii.    LOS SITIOS SON RELEVANTES: SI, pues cada uno de ellos amplían la información como por ejemplo: el memorándum de Montevideo ya que trata sobre la protección de datos personales y la vida privada en las redes sociales en Internet, en particular de niños, niñas y adolescentes.
                                               iii.    EL RECURSO ES INTERESANTE A PESAR DE LA COMPLEJIDAD DE SU CONTENIDO: si el manejos de recursos como ligas de enlaces de consulta de términos importantes de consulta de términos importantes, extensiones de la información, lo hace ampliamente favorable a las necesidades en cuanto el tema de la tecnología de la información y al comunicación.
                                               iv.    EL RECURSO OFRECE LA POSIBILIDAD DE TRABAJAR UN CAMPO LEXICO DETERMINADO: si porque la información esta realcionada con el tema además de contar con un apartado de glosario donde se explica las palabras no concidas.
i.      TIPO DE MATERIAL.
                                                  i.    EL MATERIAL ES AUTENTICO: si ya que la propuesta de Clic Seguro recupera el trabajo realizado por otros gobiernos y organizaciones nacionales e internacionales preocupadas por el tema y brinda a los usuarios información relevante a través de:
·         Tips
·         Artículos
·         Videos
·         Interactivos
·         Referencias a sitios de interés
·         Noticias
                                                ii.    TIPO DE MATERIAL:
·         Clic Seguro es informativo ya que conforma un sitio en Internet donde se ofrecen prácticos consejos para usar las tecnologías de la información y la comunicación de forma segura y responsable, a la vez que brinda orientaciones para que las personas que las usan, con énfasis especial en los niños y jóvenes, aprendan a protegerse de las distintas situaciones de riesgos que hoy día están presentes, no sólo cuando se está en la Red sino también en los salones de clases, las escuelas, los hogares, los centros de trabajo y demás espacios de la vida cotidiana.
                                               iii.    PLANTEA UN PROBLEMA QUE NECESITA DE LA ELABORACION DE UNA RESPUESTA POR PARTE DEL ALUMNO: si, pues además de ser un material informativo cuenta con un apartado de juegos, trivias, videos, que ayudan a los niños a desarrollarse mejor en el ámbito tecnológico.
                                               iv.    PROMUEVE LA REFLEXION Y EL ANALISIS CRITICO: NO, ya que es un documento que no puede ser editado o evaluado por usuarios externos.
                                                v.    COMPONENTES INTERACTIVOS: solo en la sección de juegos o trivias en donde los niños u adolecentes pueden interactuar en los juegos expuestos.
                                               vi.    REQUIERE DE LA COLABORACION ENTRE AMBAS PARTES: NO,  no es necesaria.